約 1,750,540 件
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アグナSシリーズ【ガンナー】 特徴 アグナコトル、ウロコトル、ドスフロギィの素材で作る防具。 「通常弾・連射矢UP」に「火属性攻撃強化+1」と、火属性連射弓ないし通常弾と火炎弾主体のボウガンの火力を高めてくれる。 「ブレ抑制+1」も、ボウガンの種類によっては役立つ。 かなりスキルポイントが偏っており、頭と腕だけで火属性攻撃強化+1が発動し、通常弾強化も6ポイント確保できる。 精密射撃が欲しい場合は腰と足が便利、通常弾強化も4ポイント確保できる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9500z 30 5 -2 0 -1 -2 装備全箇所 47500z 150 25 -10 0 -5 -10 武具玉最大強化 2150z 160 LV2 上武具玉最大強化 3250z 170 LV3 堅武具玉最大強化 12900z 215 LV6 重武具玉最大強化 7250z 235 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 32 34 37 40 43 47 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 430z 650z 860z 1450z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アグナSヘルム 通常弾強化+4 精密射撃+2 火属性攻撃+5 水属性攻撃-2 O-- 生産 炎戈竜の堅殻*5 炎戈竜の碇口*2 炎戈竜の上皮*4 毒狗竜の上皮*4 端材 炎戈竜の上端材*2 胴 アグナSレジスト 通常弾強化+1 火耐性+2 精密射撃+2 水属性攻撃-2 OO- 生産 炎戈竜の上皮*4 炎戈竜の上ヒレ*2 炎戈竜の堅殻*5 獄炎石*2 端材 炎戈竜の上端材*2 腕 アグナSガード 通常弾強化+2 精密射撃+1 火属性攻撃+5 水属性攻撃-3 O-- 生産 炎戈竜の鋭爪*5 炎戈竜の堅殻*5 炎戈竜の尻尾*1 溶岩塊*6 端材 炎戈竜の上端材*2 腰 アグナSコート 通常弾強化+2 火耐性+4 精密射撃+4 水属性攻撃-1 O-- 生産 炎戈竜の上ヒレ*3 炎戈竜の燃鱗*5 溶岩獣の上鱗*8 毒狗竜の皮*5 端材 炎戈竜の上端材*2 脚 アグナSレギンス 通常弾強化+2 精密射撃+4 火属性攻撃+1 水属性攻撃-2 OO- 生産 赤熱した堅胸殻*5 炎戈竜の上皮*4 竜玉*1 毒狗竜の腕甲*3 端材 炎戈竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 炎戈竜の堅殻*15 炎戈竜の碇口*2 炎戈竜の上皮*12 溶岩獣の上鱗*8 炎戈竜の燃鱗*5 炎戈竜の上ヒレ*5 炎戈竜の鋭爪*5 炎戈竜の尻尾*1 赤熱した堅胸殻*5 竜玉*1 毒狗竜の皮*5 毒狗竜の上皮*4 毒狗竜の腕甲*3 獄炎石*2 溶岩塊*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 通常弾強化 +4 +1 +2 +2 +2 +11 通常弾・連射矢UP 精密射撃 +2 +1 +1 +4 +4 +12 ブレ抑制+1 ブレ抑制+2 火属性攻撃 +5 +5 +1 +11 火属性攻撃強化+1 火属性攻撃強化+2 火耐性 +2 +4 +6 火耐性【小】 水属性攻撃 -2 -2 -3 -1 -2 -10 水属性攻撃弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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独断と偏見に満ちたページ なんかいろんな議論を呼びそうだな・・・ まず最適解の定義から始めます? 弓 最適解スキル構成 重弓ヘラギガス 攻撃力UP【小】・集中・弱点特効・連射矢UP・見切り+3 月穿ちセレーネ 集中・攻撃力UP【大】・弱点特効・拡散矢UP アルクドスルージュ 集中・見切り+1・貫通矢UP・弱点特効・火属性攻撃強化+2・最大数生産 ハートブレイカー 集中・装填数UP・拡散矢UP・強撃ビン追加・火属性攻撃強化+1 凶弓【小夜嵐】 集中・見切り+2・拡散矢UP・貫通矢UP・強撃ビン追加・耐震 スコルピオダート 攻撃力UP【小】・集中・弱点特効・連射矢UP・見切り+3 アミルバハル 集中・貫通矢UP・見切り+2・水属性攻撃強化+2・弱点特効 竹取ノ弓【伽具夜】 属性攻撃強化・水属性攻撃強化+2・納刀術・早食い+2・まんぷく 王牙弓【稚雷】 集中・攻撃力UP【小】・見切り+3・弱点特効・貫通矢UP アルクドスジョーヌ 攻撃力UP【大】・集中・弱点特効・連射矢UP・見切り+2 崩弓アイカムルバス 集中・攻撃力UP【小】・見切り+3・弱点特効・貫通矢UP エーデルバイス 集中・弱点特効・連射矢UP・属性攻撃強化・攻撃力UP【大】 アルクドスブラン 集中・見切り+1・貫通矢UP・弱点特効・氷属性攻撃強化+2・不屈 覇弓レラカムトルム 攻撃力UP【中】・集中・弱点特効・装填数UP・通常弾・連射矢UP 漠浪弓【豊穣】 集中・弱点特効・強撃ビン追加・拡散矢UP 角王弓ゲイルホーン 見切り+2・集中・貫通矢UP・強撃ビン追加・弱点特効 轟弓【虎髯】 攻撃力UP【小】・集中・弱点特効・連射矢UP・見切り+3 ファーレンフリード 攻撃力UP【小】・集中・弱点特効・連射矢UP・見切り+3 突風弓【裏影縫】 攻撃力UP【中】・見切り+3・集中・弱点特効・貫通矢UP アムニス 攻撃力UP【中】・見切り+1・集中・弱点特効・連射矢UP・貫通矢UP 闇夜弓【影縫】 攻撃力UP【中】・見切り+3・集中・弱点特効・貫通矢UP 霊弓ユクモ【破軍】 攻撃力UP【大】・集中・弱点特効・連射矢UP・見切り+2 鹿角ノ剛弾弓 攻撃力UP【中】・集中・弱点特効・装填数UP・連射矢UP・5スロスキル パワーハンターボウⅡ 攻撃力UP【大】・集中・弱点特効・連射矢UP・見切り+2 ダーティリボルバー 集中・攻撃力UP【小】・弱点特効・連射矢UP・ボマー・最大数生産(5スロスキル) 亜ナルはページ内にある攻撃力UP【中】・見切り+3・集中・弱点特効・貫通矢UP の方がいいんでね? 編集の仕方分からんのでできる人お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-25 04 16 17 ティガ弓見切り3になどしなくても弱点特効で十分だろ。 -- (名無しさん) 2011-03-29 21 13 30 ↑攻撃大、弱特、以下略よりも 攻撃小、見切り3、弱特、以下略の方が期待値高いってことでしょ。 -- (名無しさん) 2011-04-14 15 48 01 選民ならウカム弓は見切り3より痛撃のほうが良くないか? -- (名無しさん) 2011-08-05 19 23 05 ↑貫通として見るなら痛撃は要らない気がする。 ゲイも亜ナル弓もついてないだろ?それに崩弓はマイナス会心持ちだから、それを消すためでもある -- (名無しさん) 2011-08-06 03 56 47 ↑増弾運用の話じゃね? 貫通として見るなら鉄板は 「見切り3・攻撃小・弱特・集中・貫通強化」だと思うが -- (名無しさん) 2011-08-06 15 27 35 バイスの最適解変わったか? 正直劣化イケメンなだけの気もするが。 -- (名無しさん) 2011-09-20 18 21 51 と思ったら溜め3当て続けるならジンオウガとバブルボッカ()ならそうでもないことがわかった サーセン・・・ -- (名無しさん) 2011-09-20 18 38 06 ↑そもそもここは劣化とか関係ない 各弓の最適解スキル構成だから他の弓と比較するとこじゃない 効率だけ考えたら担がれない弓はいっぱいある -- (名無しさん) 2011-09-20 18 48 31 叩き台にどうぞ~http //plaza.rakuten.co.jp/dteiei/diary/?ctgy=4 -- (A×2) 2011-10-29 15 05 32 漠浪弓【豊穣】と突風弓【裏影縫】変えました -- (名無しさん) 2011-10-31 23 20 49 乙! -- (名無しさん) 2011-11-01 22 28 06 ヘラギガス=火+2 集中 弱点特攻 連射矢うp 攻撃小 稚雷=貫通矢うp 集中 見切り3 攻撃小 弱点特攻 -- (名無しさん) 2012-11-24 12 23 19 パワハンの最適解を真面目に考えてみたんだが 虎髭ファーレンの最適解とほぼ変わらないという… 2スロあるから多少格落ちのお守りでも作れけどな -- (名無しさん) 2013-03-14 12 34 25 アミルバハルでネブラ行くなら集中・見切り2・水+2・弱特・貫通矢UPの方が強いみたいだね ガンキンが相手でも猫火事使うとこっちのほうがやや上回るかも? -- (名無しさん) 2013-03-14 14 43 26 ↑ごめんネブラ亜種です -- (名無しさん) 2013-03-14 14 44 36 王牙弓は増弾ファーレンと同じでおk? -- (名無しさん) 2013-11-19 14 17 26 エーデルバイスの最適解は攻撃UP大+属性強化じゃない? エーデルバイスが最適解ってなってるモンスターで計算したけどだいたい(攻撃UP大+属性強化) (攻撃UP中+見切り2)だったんだけど -- (名無しさん) 2015-10-24 17 45 23 アミバと稚雷の最適解に属性攻撃強化が含まれることはないでしょう。 属性速射のライトボウガンなら倍率1.2倍で属性ダメージがほとんどだから大きな火力アップになるけども、属性ダメージが占める割合がそこまで大きくない弓においてそれを1.1倍するためにスキルポイントを10使うのは割にあわない。少なくとも上記の二つの弓においては。 -- (名無しさん) 2015-10-27 02 49 18 稚雷は金銀夫妻に担ぐことを考慮して、属性強化にしてるんじゃない? -- (名無しさん) 2019-01-18 23 57 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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10/22 幻のウラガンキン(ウラガンキン) 01...重 02 03"43 02...槍 02 45"10 03...軽 03 12"83 04...双 03 48"66 05...笛 04 12"16 06...鎚 05 20"16 07...双 07 04"93 報告件数 7件 未報告武器 片/大/刀/銃/斧/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 双剣 03 48"66 ウンディーネ 攻撃力UP【中】弱点特攻罠師砥石使用高速化見切り+1業物体力-10 攻撃アップ【大】ネコのはじかれ上手ネコの短期催眠術 なし 捕獲 鎚 05 20"16 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃力UP【大】見切り+3弱点特攻業物体力-10 攻撃アップ【大】ネコの調合術【大】ネコのおまけ術 なし 捕獲 笛 04 12"16 ヤミノヒツギ 攻撃力UP【大】弱点特攻業物罠師ボマー捕獲の見極め体力-10 攻撃アップ【大】ネコのすり抜け術ネコの不眠術 なし 捕獲 槍 02 45"10 煌黒槍アルトラス 攻撃力UP【中】見切り+3弱点特攻業物罠師体力-10 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの短期催眠術 なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 03 12"83 ロアル・ノア 水属性攻撃強化+2連発数+1属性攻撃強化 攻撃アップ【大】ネコのツタ登りの超人ネコのカリスマ 爆弾×2 討伐 重弩 02 03"43 カオスウイング 氷属性攻撃強化+2属性攻撃強化罠師 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの短期催眠術 なし 捕獲 剣士 双剣 879名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 16 01 02.92 ID MM6aiAWK 【クエスト名称】幻のウラガンキン 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 48"66 【武器・武器種】ウンディーネ(双剣) 【スキル】攻撃力UP【中】、弱点特効、罠師、砥石使用高速化、見切り+1、業物、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】、ネコのはじかれ上手、ネコの短期催眠術など 【オトモ】なし 【画像】ttp //e2.upup.be/W71zZt7KlW 【戦術・備考】 エリア4スタート ドーピングしながら移動してゴリ押ししただけ 使用アイテムは落とし穴*2、シビレ罠*1、大タル爆弾G*4などでした 880名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 18 28 22.73 ID PHY7CZ9S 【クエスト名称】幻のウラガンキン 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】07 04"93 【武器・武器種】ウンディーネ・双剣 【スキル】見切り2 攻撃中 業物 弱点特効 罠師 【ドリンクスキル】攻撃大 短期催眠 【オトモ】無 【画像】http //h2.upup.be/BZWmFxmgc7 【戦術・備考】 タルG調合分忘れたので、乱舞ゴリ押しで顎破壊。かなり時間かかった。 足引きずったら閃光投げて追撃 タフすぎて泣いた 画像がいつも縦向きなので横にしてみたけどサイズどうだろうか? ハンマー 882名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 23 07 14.00 ID peKptdSb 【クエスト名称】幻のウラガンキン 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】05 20"16 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】攻撃大・見切り+3・弱点特効・業物・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・調合大・おまけ術 【オトモ】無し 【画像】http //g2.upup.be/OXBrTFNPJS 【戦術・備考】 使用拘束は落とし穴1、シビレ罠1(捕獲失敗)、落とし穴1(捕獲)です。 落とし穴中、スタン中以外は基本スタンプで攻撃です。 狩猟笛 883名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 23 18 18.09 ID 6UsUusCP 877 武器種違いで 【クエスト名称】 幻のウラガンキン 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 12"16 【武器・武器種】 ヤミノヒツギ・狩猟笛 【スキル】 攻撃大、弱点特効、業物、罠師、ボマー、見極め、体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大、すり抜け、不眠術 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/GMsPvN16CY 【備考】 顎スタンプVS毒スタンプ 2回は毒になってたような…? 落とし穴1、爆G8、捕獲にシビレ罠 移動速度UPしか吹きませんでした ランス 876名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 07 18 19.53 ID DURDQqoT 【クエスト名称】 幻のウラガンキン 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 45"10 【武器・武器種】 煌黒槍アルトラス ランス 【スキル】 攻撃力UP【中】 見切り+3 弱点特効 業物 罠師 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //g2.upup.be/YX9G8LsxIL 【備考】 ガンキン落とし穴1 捕獲用シビレ罠 大タルG10 7スタートで自爆ドーピングしながら6へ 最初に落とし穴から顎爆 あとはスタンプ技に気をつけながら顎ツンツン ガンナー ライトボウガン 877名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 11 52 21.61 ID 6UsUusCP 【クエスト名称】 幻のウラガンキン 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 03 12"83 【武器・武器種】 ロアル・ノア・ライトボウガン 【スキル】 水属性攻撃強化2、連発数1、属性攻撃強化 【ドリンクスキル】 攻撃大、ツタ登り、カリスマ 【オトモ】 爆弾×2 【画像】 http //e2.upup.be/qxIh5EbC8v 【備考】 水冷弾45発 ネコは顎スタンプで早々と退場されました 使用アイテム ・鬼人G ・怪力種 ・クーラー ・閃光2 ・落とし穴1 ヘビィボウガン 878名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 15 50 19.04 ID gafvnvYU ミニガンキン……懐かしいす 【クエスト名称】 幻のウラガンキン 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 03"43 【武器・武器種】 カオスウイング・ヘビィボウガン 【スキル】 氷属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、罠師 【ドリンクスキル】 攻撃大、火事場力、短期催眠術 【オトモ】 なし 【画像】 http //e.mjmj.be/HAAUkmUoPy/ 【備考】 火事場暴れ撃ちだとブレが半端ないので火事場短期催眠をチョイス となりのエリアからスタート、火事場ドーピングして突入 ガンキンに発見されたら落とし穴、閃光 水冷弾しゃがみで顎を割り、氷結弾しゃがみ 再び閃光、落とし穴して氷結弾をしゃがみ、閃光が切れたころに捕獲麻酔弾 さらにしゃがんで追加攻撃して捕獲 水冷弾20発、氷結弾42発でした
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7/7 幻のウラガンキン(ウラガンキン) 報告件数 10件 未報告武器 太/槍/斧/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 05 52"56 煌黒大剣アルレボ 抜刀術【技】 納刀術 集中 回避性能+1 耐震 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 片手 02 37"93 煌黒剣アルスタ 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 捕獲の見極め ボマー 罠師 ネコの火薬術 ネコの短期催眠術 ネコの不眠術 なし 捕獲 双剣 03 46"63 ラースプレデター 斬れ味レベル+1 耳栓 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 鎚 03 45"10 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 見切り+1 ボマー 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 笛 04 49"73 グィロティスカ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 ボマー 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコのKO術 なし 捕獲 銃槍 03 25"40 ガンチャリオット 斬れ味レベル+1 弱点特効 砥石使用高速化 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 なし 討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 07 17"xx 凶針【水禍】 属性攻撃強化 氷属性攻撃強化+2 水属性攻撃強化+2 攻撃アップ【大】 なし 討伐 重弩 02 49"00 崩砲バセカムルバス 属性攻撃強化 氷属性攻撃強化+2 耳栓 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 討伐 剣士 大剣 479名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 09 59 17.70 ID RzzHKLM9 ヘビィにはかなわないけど大剣で頑張ったよ! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5 52"56 【武器・武器種】煌黒大剣アルレボ 【スキル】集中、抜刀術【技】、納刀術、回避性能+1、耐震 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】、ツタ登りの鉄人 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/ufAWNs48Yt 【戦術・備考】 落とし穴大タルG、シビレ罠大タルGで顎壊したけどタルG1セットがブナハの液で壊された あとは振り向きとかに溜め3当てる 防御力低いからだけどダメージ多すぎ。大スタンプで半分以上削られるとか聞いてないですよー 片手剣 496名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 23 09 39.70 ID gN4BArL8 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 37"93 【武器・武器種】 煌黒剣アルスタ 【スキル】 攻撃力UP【中】 業物 弱点特効 捕獲の見極め 罠師 ボマー 【ドリンクスキル】ネコの火薬術 ネコの短期催眠術 ネコの不眠術 【オトモ】なし 【画像】 http //d2.upup.be/sEFxax67YT 【戦術・備考】 5スタートでクーラーを飲む 気づかれてペイントして、咆哮後に爆弾*2 適当に爆弾だけで怒らせて落とし穴 落ちたら爆弾*2で顎を壊して切り刻む あとはひたすら顎を斬り、点滅したらシビレ設置して0距離で麻酔玉当てて終了 爆弾は14個使用しました 4連スタンプ以外は余裕でかわせて顎切り放題だったんで超楽しかったどす 双剣 490名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 20 24 11.41 ID k8JnqeAK 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3 46"63 【武器・武器種】ラースプレデター 【スキル】切れ味レベル+1・罠師・耳栓・ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大・ネコの火事場力 他 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/q99aCJNIHp 【戦術・備考】 アイテムは、落とし穴1 痺れ罠1(捕獲時) 爆弾G×8か10 猫火事場固定し、落とし穴に落して爆弾でAGOをボンバー 破壊後はアゴを切る作業です 最後は痺れで捕獲 装備画面を撮影し忘れましたのでクエ後に撮ってます すいません 497名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 23 22 15.81 ID VrLY7FyH 490さんのスキルとやり方を参考にやってみました。 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 09"46 【武器・武器種】ラースプレデター 【スキル】切れ味レベル+1、罠師、ボマー、弱点特攻 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠術、毛づくい上手、着地術 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/oiELWJQDuQ 【戦術・備考】 7スタート マタタビで移動しつつ鬼人、クーラー飲んでエリア6へ。 とりあえず、タルGフル活用で全部使い切ったら落とし穴設置して強走飲む 顎に乱舞4回(?)したら車輪入れて落とし穴から出てくる。 そこからは回転切りメインで適当にやるだけでした! 瀕死かなーと思ったところでシビレかけて捕獲で終了です。 というか咆哮時に本体に当たり判定でもあるのかな たまに耳塞ぐ→なぜか吹き飛ぶっていうよくわからない事故が多くて困った困った。 非火事場でも4分切りいけそうですね。 お願いだから潜ってからぐるぐる回る技やめてください、しんでしまいます あの技のせいで20秒ぐらい無駄になるような気がする・・・。 ハンマー 480名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 12 52 35.93 ID 5Np/n23h 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3 45"10 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃【中】・弱点特効・罠師・ボマー・見切り+1・業物・体力ー10 【ドリンクスキル】攻撃【大】火事場・(暴れ撃ち) 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/67VPV1CXnW 【戦術・備考】 G2×3をガンキンに当てつつ火事場発動。 後は通常ガンキンと一緒です。 493名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 22 16 31.12 ID 947l5yGp 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 56"96 【武器・武器種】モーラン 【スキル】水属性攻撃+2・力の解放+2・切れ味+1・罠師・ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大・ド根性・尻もち 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/ZtOZUF5kGr 【戦術・備考】 10番スタートでドーピングしながら6番へ、開幕からひたすら爆破し爆弾がつきたら スタンプの繰り返しで1スタン後に捕獲。 ギリギリ0針がやっとです・・・orz 狩猟笛 484名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 14 47 44.85 ID 3BLRX9nP 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 49"73 【武器・武器種】グィロティスカ 【スキル】攻撃【大】 弱点特効 罠師 ボマー 業物 体力ー10 【ドリンクスキル】攻撃【大】 KO術 【オトモ】なし 【画像】http //c.mjmj.be/fj7azrsGnm/ 【戦術・備考】 水辺エリアスタート。小タルで爆発しつつクーラーと鬼神G飲んでガンキンエリアIN。 虫が邪魔なんで適当に閃光玉投げて、ガンキンの足元に穴仕掛けてひたすら顎辺りにタルG。2個×3セット。 次にシビレ仕掛けて、ひたすらタルG。タルG使い切ったらあとはひたすら顎にスタンプ。 頃合い見計らってシビレ仕掛けて捕獲。捕獲玉当てづれぇ あれ、狩猟笛殆ど関係なくね…? ガンランス 491名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 20 44 53.34 ID w8FMu5CV 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】03 25"40 【武器・武器種】ガンチャリオット 【スキル】斬れ味+1、砥石高速化、罠師、ボマー、弱点特攻 【ドリンクスキル】攻撃【大】・舞踏術・調合術小 【オトモ】なし 【画像】 http //uproda.2ch-library.com/400108dTr/lib400108.jpg http //uproda.2ch-library.com/400109XXf/lib400109.jpg http //uproda.2ch-library.com/40011011n/lib400110.jpg http //uproda.2ch-library.com/400113Eoo/lib400113.jpg 【戦術・備考】 捕獲玉を当てる自信がない。 爆弾全部当ててから顎を突く。 罠閃光は未使用。。大タルG12個、大タル3個使用。 竜撃砲含め砲撃は一切無し。 ガンナー ライトボウガン 489名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 19 59 29.51 ID E/ppZTkM 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】7 17 【武器・武器種】凶針 【スキル】氷属性攻撃強化+2・水属性攻撃強化+2・属性攻撃強化 【ドリンクスキル】攻撃【大】・ネコの舞踏術・ネコのKO術 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/CRjJPAMpoc 【戦術・備考】 罠閃光なし ひたすら顎を狙うだけ 虫のせいで麻痺ったけど目標の5分針だったから満足 ヘビィボウガン 474名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 02 41 43.07 ID XuEplmmb 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】2 49"00 【武器・武器種】崩砲バセカムルバス 【スキル】氷属性攻撃強化+2、耳栓、属性攻撃強化 【ドリンクスキル】攻撃大、暴れ撃ち、猫火事場 【オトモ】なし 【画像】http //d.mjmj.be/sPMabHHRxL/ 【戦術・備考】 ドーピング入場して罠爆破しつつ水冷弾連射 顎が割れたらひたすら氷結しゃがみ しゃがみまくりでワロタ
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MHP3@Wiki(お勧め★★★) MHP3でもっともお勧めのWIKI。必要な情報が一通りまとまっています。 モンスターハンターポータブル3rd攻略wikiゲームレシピ(お勧め★★☆) 詳細なデータを確認するならココ!剥ぎ取りや採掘の確率、肉質の情報などが解析ベースの数値で載っています。 MHP3お守り総合スレまとめWiki(お勧め★★☆) 神お守りを掘りたいならココ!初心者向けお守り講座から、お守り堀りのためのテーブル、ツールまで詳細解説あり。 MHP3攻略データwiki(お勧め★☆☆) MHP3@WIKIとかぶりがちなまとめWIKI。好みの問題でどちらかを選ぶとよいかと。
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6/6 JUMP・連撃の炎戈竜!!(アグナコトル3頭) 報告件数 3件 未報告武器 大/太/片/双/笛/銃/斧/軽/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 鎚 24 31"96 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 見切り+1 耳栓 攻撃アップ【大】 なし 全討伐 槍 28 57"50 煌黒槍アルトラス 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 ガード性能+1 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 なし 全討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 弓 23 32"53 竹取ノ弓【伽具夜】 水属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 回避距離UP 属性やられ無効 捕獲の見極め 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 麻痺ブメ×2 全捕獲 剣士 ハンマー 675名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/06(月) 23 35 14.71 ID JVWUExKX 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】24 31"96 【武器】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】画像参照 【ドリンクスキル】画像参照 【オトモ】無し 【画像】http //d2.upup.be/u27Oe62eyc 【戦術・備考】 時間がないので割愛で。 後で書き直します。 ランス 673名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/06(月) 22 16 16.58 ID 9jWHHAo9 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】28 57"50 【武器】煌黒槍アルトラス 【スキル】攻撃大・ガ性+1・弱点特効・砥石高速・業物・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・すり抜けets... 【オトモ】無し 【画像】http //c2.upup.be/YNHPX8fCJd 【戦術・備考】 拘束類使用は落とし穴3個のみで、後はひたすら突くの繰り返し。 捕獲タイミングの見極めが苦手すぎる...orz よって討伐となりました。 ガンナー 弓 639名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/06(月) 01 58 39.29 ID I+hjGjmp とりあえず竹弓でいってみた。 【討伐or捕獲】 3体共捕獲 【タイム】 23 32"53 【武器】 竹取ノ弓【伽具夜】 【スキル】 水属性強化+2、回避距離UP、属性やられ無効、属性強化、捕獲の見極め、心配性 【ドリンクスキル】 防御大、短期催眠術、道具倹約術 【オトモ】 麻痺オトモ×2 【画像】 http //c2.upup.be/Os3zwijhd7 【戦術・備考】 アグナのとこからスタート。 バシャバシャと溜め1撃つのみ。3体共途中エリア5移動。 エリア5で捕獲可能となるので移動される前に捕獲。 罠は捕獲に使用したシビレ罠×3と足止め用の閃光玉のみ。 思いのほか回避距離UPに助けられたかも。。。
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登録日:2011/01/21(金) 17 27 30 更新日:2022/11/21 Mon 12 06 19 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 MHP3 R-15 うどんや御用達項目 エロ装備 モンハン 変態の変態による変態のための変態項目 変態項目 暇と性欲を持て余した変態炭鉱夫達の遊び 本編より先に立った項目 画像が欲しい項目 文字通り『モンスターハンターポータブル 3rd』(MHP3)におけるエロい装備の事。 主な概要はほとんどMHP2Gと変わらないが、全体的に前と比べて腹や腋の露出が高い装備が多い印象を受ける。 また温泉システム等からより妄想をかきたてられやすい。 ただし今回はある程度の性能やスキルを求めると特定のエロとは関係無い装備が呪いのように引っ付いてくる傾向が強いため性能と見た目を両立するのが難しいのがネック。 中にはエロ装備のためだけに炭鉱夫になるハンターもいるとか。 エロ装備に至る道は厳しいのだ。 だがそれも仕方ない…エロ装備にはそれだけ我々を惹き付ける魅力があるのだ… ※エロ装備一覧 ベリオ一式 キリン装備の後継者 高い露出で相変わらず大人気 ただしガンナー頭はターンA ナルガ一式 前作から続投 ただし原種の頭パーツはやや不評 ユクモ一式 初期装備で軽視されがちだが腋とかが地味にエロい ファルメル一式 パピメルの後継者 相変わらず美しく色も自由 ただしパピメルと比べてケバいとの声も ジンオウ一式 腹やらがエロい さすが看板モンスター エスカドラ一式 我らがエスカドラ姉さん おっぱいは正義 フロギィ一式 みんな大好きウェスタン装備 絶妙な露出が他の鳥竜種装備とは一線を画す ブナハ一式 ゴスロリメイド風の虫装備 ネブラ一式 セクシー クール ガーターベルトが非常に美しい やはりネブラはエロの味方 ラングロ一式 パッと見エロくないが胸の谷間だけ露出している新しいタイプのエロ装備 撫子一式 我らがアイドル受付嬢なりきり装備 ボーン一式 毎度おなじみ ネイティブなエロさが漂う ドーベル一式 頭以外ボーンの色違い やはりネイティブなエロさ マギュル一式 ミズハの後継者で我らが魔女っ子 ただし見た目はミズハよりもファンシー寄り レザー一式 炭鉱夫の作業着 何気に尻とかエロいです 脚をアシラにしてみるのも良いかも。(実際には全部揃えるのが面倒で代用として使ったら意外にも…) 胴系統倍化なのでスキルへの影響も特に無いのでオススメ。 日向or天城 和風なテイストがたまらない。 脚装備は股間と内股が前からチラ見えしている。ガンナーは腋も。 また、ガンナーの場合は下記のレックスU脚とも集中スキル、見た目的に相性が良い。 ユアミ一式 お風呂装備 今作の温泉システムを象徴するエロ装備にしてド定番装備 レックスU脚 一見エロがないに見えるが腰を外すとけしからん尻が見える ガンナー脚装備は最早痴女の領域 ザ・ボスフェイク 見た目がババアになる! しかし声は17歳、不思議! 上記の装備にこれの頭を組み合わせて使おう!ババアの可能性は無限大だ!! ビバ!ババa(ターンッ 一部では人気らしい。さすが17歳 しかし首から下は銀色のピチピチスーツであり、胴装備の締め付けられたベルトの間で強調される胸が中々そそられる。 バンギス一式 ふーじこちゃーんが着てるような服。全身タイツ。 作るためにはジョーさんを何体も倒さなければならない。おっぱい。 アシラ一式 OPムービーで女ハンターが身につけていた装備。 派手さはないもののミニスカ+腋チラの安定感は流石。 ハプル一式 顔以外露出皆無のボディスーツ。 しかし身体のラインがハッキリと映るその姿は、 「見えない」からこそ「見える」ものもある、ということを我々に教えてくれるのである。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 麿が来るぞ -- 名無しさん (2013-12-16 12 52 49) MH4verはよ -- 名無しさん (2014-04-05 10 30 45) もうほとんどが該当するやんwww -- 名無しさん (2014-04-05 13 22 15) 「見えないからこそ見える」は、地味に名言な気がするwww -- 名無しさん (2014-05-03 19 25 18) 見えるけど見えないもの。 -- 名無しさん (2015-01-29 15 46 57) えろおっばいむほむほ -- 名無しさん (2015-02-12 23 28 11) バンギス腰+レックスU脚で雪山のしゃがんでくぐるトンネルを通ると尻がドアップで非常によろしい。 -- 名無しさん (2015-07-02 13 55 19) スレ違いかもしれんがMH4Gのドクドミも侮れんぞ。ワイルドな胴体にハイレグはやみつきになる -- 名無しさん (2016-03-08 22 31 51) バンギス腰は足を露出させるのに欠かせない。胴系統倍加なので実用性もある。同様に坊屋腰も攻撃+5で使い勝手がいい足露出用装備。 -- 名無しさん (2016-09-13 09 24 33) 重ね着が実装されてからはエrゴホンゴホンオシャレも簡単になったもんだ -- 名無しさん (2021-05-04 18 47 53) ↑3 なお結構な確率でガルルガ頭の怪人になる模様 悲しいなぁ… -- 名無しさん (2021-06-05 16 14 56) 名前 コメント
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大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 大剣 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [295→432]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:アカムトサクパケ [2] 胴装備:ゴールドルナメイル [3] 腕装備:アカムトサクンペ [3] 腰装備:アカムトイッケク [0] 足装備:ドボルSグリーヴ [1] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】、抜刀珠【1】、抜刀珠【2】×3、短縮珠【1】 耐性値:火[11] 水[-1] 氷[4] 雷[-15] 龍[-12] 計[-13] 攻撃力UP【中】 抜刀術【技】 集中 破壊王 耳栓 煌黒大剣アルレボ用破壊王装備 部位破壊箇所が多いため破壊王が活躍する 足の溶岩を剥がせば転倒するため、弱点が狙えない場合未破壊の足を攻撃し転倒を狙う 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [289→427]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:ダマスクアーム [1] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×3、回避珠【2】、痛撃珠【3】、研磨珠【1】×2、回避珠【1】 耐性値:火[-7] 水[9] 氷[2] 雷[-11] 龍[-12] 計[-19] 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 弱点特効 回避性能+1 王牙剣斧【裂雷】用スラッシュアックス基本装備 胸部や頭部は雷もよく効くため、非常に高火力を発揮出来る 硬化時はほぼダメージを与えられないため、早急に胸部を破壊し攻撃部位を確保する ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [295→432]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:アカムトサクパケ [2] 胴装備:ドボルSメイル [1] 腕装備:アカムトサクンペ [3] 腰装備:アカムトイッケク [0] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:回避珠【2】、重撃珠【1】、回避珠【1】、斬鉄珠【3】×2 耐性値:火[11] 水[-1] 氷[4] 雷[-15] 龍[-12] 計[-13] 攻撃力UP【中】 業物 破壊王 回避性能+1 耳栓 魔鎖狩用耳栓、回避性能装備 非常に長い青ゲージとはじかれ無効の剣モードを生かして硬化時も積極的に部位破壊を狙う 軟化時は斧モードを中心に、硬化時は剣モード、属性解放キャンセルで属性ダメージを稼ぐ また、フレイムテンペストを使用して軟化状態を維持し、物理ダメージを稼ぐ戦い方も可能 ライトボウガン ヘビィボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [150→232]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:ゴールドルナレジスト [3] 腕装備:エスカドラアルマ [2] 腰装備:エスカドラフォルス [3] 足装備:エスカドラスクレ [3] お守り:【お守り】(回避距離+6,調合数+9) [0] 装飾品:属攻珠【3】、属攻珠【1】、抑反珠【3】×2、弾製珠【1】、抑反珠【1】×2 耐性値:火[7] 水[2] 氷[-3] 雷[6] 龍[-2] 計[10] 装填数UP 反動軽減+1 属性攻撃強化 回避距離UP 最大数生産 カオスウィング用回避距離装備 状態を問わずダメージを稼げる水冷、氷結を軸に、頭へは散弾、正面、背後から一直線に貫通を通して戦う 避けにくい突進やサイドタックル対策に回避距離を搭載し、攻撃面も防御面も優秀な装備 弓
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登録日:2012/03/22(木) 01 45 47 更新日:2022/06/15 Wed 10 48 48 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 MHP3 エンディング オールスター ムービー モンスターハンター モンハン 涙腺崩壊 英雄の祭 ※この項目は『モンスターハンターポータブル 3rd』のネタバレを含みます。 英雄の祭とは、『モンスターハンターポータブル 3rd』(MHP3)にて村クエスト「月下雷鳴」のジンオウガを初めて狩猟した後に流れるムービーのこと。 村に被害を出していたジンオウガを狩った事で平和を取り戻したユクモ村で催された祭りの様子がよくわかる、明るく愉快なムービーに仕上がっている。 とまぁ、これだけならよくあるエンディングなのだが、実はこのムービー、歴代シリーズユーザーが見ると思わずニヤけてしまう演出があるのだ。 なんと、歴代シリーズに登場したキャラクターが祭りに参加しているのだ。 MH3/MH3G組は分かるが、MHP2G以前の作品の登場人物もわざわざやってくる辺り、よほど大規模な祭りなんだろう。 村での仕事は大丈夫なのだろうか? まぁこまけぇことはいいんだよ! なお、このムービーの直前にスタッフロールが流れるが、背景では転がしニャン次郎がユクモ村からシリーズ歴代拠点へ次々と手紙(おそらく祭りの招待状)を届ける姿が描かれており、 歴代の拠点BGMが次々と流れるという歴代シリーズユーザー感涙の演出が施されている。 以下、ムービーに登場するキャラクター ‐トレジィ、トレニャー ムービーが始まった直後、タルを背負って村に入っている(中身は花火) ムービー終盤で花火を上げるも、誤ってトレニャーが射出されてしまう。 ‐チャチャ 太鼓の側をダッシュで駆け、お面屋にてルパンもビックリな速さでお面を替えている。残念ながら素顔は見えない。 実はMH3Gに登場するダルマのお面の初お披露目でもあったりする。 ‐キッチンアイルー 露店でこんがり肉や焼きそばを振る舞っている。 ‐歴代看板娘 集会所でクエストの受注を受け持つ、みんな大好き看板娘も登場。 キッチンアイルーからこんがり肉を受け取り、はしゃいでおり、その後アイルー達と一緒に踊っている。 ‐カリスマ美容師ネコ ‐モガの村の村長の息子 金魚すくいに挑戦している。 アイルーは両手にポイを三本ずつ持ち金魚を巻き上げる。 ‐初代ハンター ガンナーらしく射的の露店にて百発百中の腕を見せる。 その中で撃ったタルの中からぽかぽかアイルー村の二頭身アイルーが飛び出す。 ‐ココット村の村長 ‐ジャンボ村の村長 ‐モガの村の村長 ‐大長老 四人で温泉に浸かりながら花火を眺める。 ※追記募集 ハンターはひとまず当初の目的であるジンオウガ狩猟を達成したので、自由となる。 集会浴場上位クエストにて腕を磨き、後に平和を乱す災厄に備えるもよし、残った村長クエストを制覇しあの鬼畜な村最終に挑戦するのもよし、神おまを求めてピッケル片手に火山に籠もるのもよし。 自由気ままなハンターライフを送ろう。 追記、修正は「ざわめく森」で乱入したジンオウガを一発クリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今から思うと3rdは自由気ままって言葉が似合う位良くも悪くもライトな作品だったな。2Gや3みたいなガツガツしたタイプも好みだけど。 -- 名無しさん (2013-10-23 07 57 42) モンハンに最初にチャレンジするには最適な難易度だよねp3 上位連続やイベクエは鬼畜だし、下は楽だし でもシルソル一式アーチャーだけはダメだ -- 名無しさん (2013-10-23 10 44 45) シルソルってか、ファーレンの性能とt5k9の(他の神おまと比べて)異常なまでの出安さがなー。特にt5k9は完全劣化のt5k8の方が入手確率低いってのはどうなのよ -- 名無しさん (2014-11-06 14 05 29) ジンオウガ倒していきなりEDに入った時は「えっ終わり!?」と思ったな。正に『俺たちの狩猟生活はまだまだこれからだED』 -- 名無しさん (2014-11-06 15 23 02) 名前 コメント
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ヘビィボウガン使用回数が200以上になったとき、 ギルドカードの「使用回数200突破!」のアイコンがライトボウガンになってました。 -- (名無しさん) 2010-12-25 20 10 45 既出だと思いますが、リロード「最遅」(「遅い」から3段階ダウン)というのがあり、 通常LV1は普通の速度ですがそれ以外の弾はすべてリロードが遅くなります -- (名無しさん) 2010-12-25 20 13 28 ↑レウスやナルガ、他のもそうですが、エリア移動しようと飛び上がるところに斬裂弾を当てて、 空中でダメージ与えて落とすことできますよね。 HITしてから遅れてダメージ与えてるので、面白い使い方ができますね。 会心高めた状態で斬裂弾を撃つと、斬裂エフェクト毎に会心がでるので、 ダメージ増加してえうと思われます。 尻尾切りや撃ち落としに使えます。 -- (名無しさん) 2010-12-29 05 04 40 攻撃力依存なのは、通常弾等と同じですよね?? 結局、斬裂と通常はどのくらいのダメージ関係なのだろうか。 -- (名無しさん) 2011-01-01 18 14 08 通常弾Lv.3でジエン戦時に前足と胴体の間を狙うと最低7HIT、最高15HIT(9回試したが当てる角度でHIT数にバラツキがでます。) 最大HITを出しやすい角度はハンターがジエンの前足の延長線上にいて、なおかつ足と胴体の間を狙う。 最大HIT判定になるとジエンの背中に居るハンター視点でかなりの音がするみたいなので(3回試した結果)、 撃退、討伐の協力時は控えた方がいいかも(^_^;) 友達が言うには「音爆弾並み」だそうです(^_^;) 長文・駄文すみませんm(-_-;)m -- (トロワ) 2011-01-09 22 28 03 キャラの後ろに大タル置いて散弾撃つと起爆されてしまうんだが攻撃範囲はどうなっているんだろう・・・ ダメージ判定は前方にしか無いみたいだが、キャラの周囲に攻撃判定が出てる? -- (名無しさん) 2011-01-21 02 30 08 ↑散弾についてということで。 恐らく、投擲起爆等の難度の関係で大タル爆弾側の当り判定が大きいのだと思う。 散弾自体は至近距離なら左右150~160度位まで当り判定がある、かも。猫はよく飛ぶ。 つまるところ、タルからある程度距離を離せば問題ないはず。 -- (名無しさん) 2011-01-21 06 47 46 今回の異常弾って全部肉質無視? 簡単に試したんだが滅気は肉質無視ぽいんだけど他がちょっと微妙。 影響受けるような気もするがひょっとしたら武器補正乗ってないだけかもしれん -- (名無しさん) 2011-02-02 17 27 06 状態異常弾は今回肉質無視効果は無いそうです ある検証サイトの情報ですが -- (名無しさん) 2011-02-03 15 11 32 徹甲のめまいに対してKO術って適用されてるのかな? ドスファンゴで試したけど気絶するまでに撃ち込んだ弾数が同じなんだけど 他に検証した人いない? -- (名無し) 2011-02-05 21 36 42 貫通弾の説明を素直な表記に編集 「ヒット間隔が短い」は詳しく検証した後で良いのでは -- (名無しさん) 2011-02-07 07 06 54 状態異常つけたメリットあるのかな? アルバ実践結果は麻痺、睡眠、共に弾数変わんない。 -- (名無しさん) 2011-02-09 17 55 15 スキルによる補正の属性攻撃強化が120%になっていますが、110%の間違いでは? スキルの有無による属性値の違いを、弓のアルクドスルージュ(火)の数値で比較したところ スキル有 38 スキル無 35 火属性+1 38 +2 42 となっており、属性攻撃強化=各属性強化+1のため110%であると考えられます。 -- (名無しさん) 2011-02-10 00 33 12 ボウガンでは120%です。弓は関係ありません。 -- (名無しさん) 2011-02-10 00 50 49 ↑3反動大きくて蓄積値減っただけでは? 反動反動軽減+1,装填数UPつけたアルデバランでLv1麻痺、睡眠弾撃ってみましたが 状態異常攻撃無しで10発、状態異常強化+2を付けると9発で状態異常が発生しました。 -- (名無しさん) 2011-02-12 19 41 53 ↑12くらい 属性攻撃強化検証:http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=461 あっという間に整理されたが、これは残してもいいのでは? -- (名無しさん) 2011-02-14 23 12 25 ↑2 確かに。弾性能のページではあるものの、他武器では1,1倍だから疑問に思う人も居るでしょうね。 これからも110%では?というコメが付かない保障はないので検証板へのリンクを作って置いておきます。 この状態でしばらく様子をみてみましょう。 -- (名無しさん) 2011-02-15 23 40 41 速射のところは「反動」ではなく「隙」にすべきでは? -- (名無しさん) 2011-02-24 00 05 59 減気弾について、アルデバランで見切り+3をつけて予備弾まで全部撃ち込みましたが、クリティカルの発生を確認できませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-27 16 10 17 散弾のヒット部位について追記。 ジエンは良く解らなかったのでハテナマークにしています。 -- (名無しさん) 2011-03-01 13 21 20 属性弾の特性「○属性45」の後に%をつけたほうがいいんじゃなイカ? 下で「属性値も攻撃力に比例する」とは書いてあるが表だけみると45固定だと思っちゃいそう。 -- (名無しさん) 2011-03-05 16 53 33 ラングロトラに散弾運用してみましたがどう見ても頭には集中してないです 背中に当たってます ついでにアオアシラも弱点は上半身なので頭は△なのでは -- (名無しさん) 2011-03-06 11 42 02 ↑↑特性に記述するのではなく徹甲榴弾のように威力の所に1(○属性45)などと記述するのはどうでしょうか -- (名無しさん) 2011-03-06 11 44 03 ↑4 文字だけだとちょっと見難かったので早見表を色分けしてみました。反動値は必要な人もいるかもしれない。 今作の反動値よくわからないので詳しい人にお願いしたい。 -- (名無しさん) 2011-03-06 19 04 00 散弾なんだが、ナルガの頭に集弾しなかった。腹に集まる。 ティガ骨格ではベリオだけ特殊なんだろうね。 編集できる方お願いします。 アルデバランが強いから、×付いてる奴でも楽に倒せてしまう。 -- (名無しさん) 2011-03-06 23 48 56 減気弾とか 頭部ヒット時めまい値 20+減気70だと頭に当てないと減気しないように読めるのは気のせい? ついでに直接減気してるわけじゃないんだがね。 -- (名無しさん) 2011-03-08 01 09 29 肉質注記ごと散弾表が丸々元に戻っていたので、編集合戦防止に相性欄を削除してコンパクトに纏めました。 相性○×復活させたい場合は掲示板で議論しましょう。 -- (名無しさん) 2011-03-08 14 11 29 散弾は相性がどうこうより、集中箇所とその部分の肉質を書けばいいんじゃないの? そうすれば散弾がどれだけ有効か一目瞭然だし それでも相性がどうこう言うなら、弱点特攻(肉質45以上)が有効かどうかが基準として丁度良いんじゃないの? -- (名無しさん) 2011-03-14 23 57 57 貫通弾にちょい追記、↑の方にあった属性弾の属性威力を弾威力の項に移し変えました。 -- (名無しさん) 2011-03-20 09 10 47 弾のヒットエフェクト、「米」だとクリティカルエフェクトと紛らわしいので星印(*)にしました。 -- (名無しさん) 2011-03-22 00 30 37 散弾をジエン・モーランに撃ったところ背中の弱点に集中しました。 -- (名無しさん) 2011-03-27 17 35 53 徹甲榴弾・拡散弾の爆発時に、「音」の効果があるのを書いた方がいいのでは? -- (名無しさん) 2011-04-23 15 25 21 ずっと↑ 今作も回復弾はモンスターの怯み値を初期値以上まで回復させます。体力が初期値を上回り回復することは有りません。 -- (名無しさん) 2011-04-27 00 18 59 検証版で属性弾のスキル有用性が分かったけど、 「装備スキルの属性攻撃強化」と「笛の属性攻撃強化」は 両方とも効果あるってことでいいんだよね? 1.2(属性+2)×1.2(属性強化)×1.2(笛)=1.728倍!? -- (名無しさん) 2011-05-10 23 49 58 ↑さらに×1.2(笛攻撃UP)×1.3(火事場)etc 攻撃力上げたほうが手っ取り早いな。 -- (名無しさん) 2011-05-15 11 06 44 すっかり忘れていた anameタグを付け、各ボウガンから早見表へ直接飛ぶようにしました。 -- (名無しさん) 2011-07-15 19 03 00 ブレだけど通常弾はゼロ距離からよく曲がる。 ずっと曲がり続けるわけでないって事は飛距離補正と曲がり幅が関係あり? -- (名無しさん) 2011-07-30 15 01 25 拡散弾は地面で爆発した際にのみ小範囲で音効果あり。 ペッコが鳴きマネをしたら足下に撃ってやりましょう -- (名無しさん) 2011-08-08 05 33 54 斬裂弾は、弱点部位にあてると、エフェクトがでかい気がする。どなたか検証を。 -- (THE 鬼矢魔) 2012-01-04 21 28 11